Archive for 18 mayo 2009

Aprendizaje a distancia

mayo 18, 2009

estudiar a distancia

Concepto:

La Combinación de educación y tecnología para llegar a su audiencia a través de grandes distancias  es el distintivo del aprendizaje  a distancia. Esto viene a ser un medio estratégico para proporcionar entrenamiento, educación y nuevos canales de comunicación para negocios, instituciones educativas, gobierno, y otros públicos y agencias privadas. Con pronósticos de  ser uno de los siete mayores desarrollos en el área de la educación en el futuro, la educación a distancia es crucial en nuestra situación geopolítica como un medio para difundir y asimilar la información en una base global.

Educación a Distancia es distribución de educación que no obligan a los estudiantes a estar físicamente presentes en el mismo lugar con el instructor. Históricamente Educación a Distancia significaba estudiar por correspondencia. Hoy el audio, el video y la red. (more…)

Text-to-Speech

mayo 18, 2009

CONCEPTO:

Text to speech, es una de la miles de cosas que podemos encontrar en la red y que tienen un nivel de utilidad bajo, muy bajo o nulo.

Se trata de una pagina web donde sale una mujer en la pantalla, la cual, sus ojos siguen el ratón del usuario. Además, puedes escribir cualquier palabra en la parte inferior, elegir un idioma y si quieres, cambiar la mujer por un hombre, y dicho personaje repite la palabra escrita por ti.

texttospeech

Este es el sitio:

Predecir tu muerte

mayo 17, 2009

test_muerte[1]

CONCEPTO:

Actualmente existen páginas web con la finalidad de, mediante una serie de tests, predecir el día y la hora de tu fallecimiento. En ellas el usuario introduce una serie de datos básicos y responde a preguntas como; “¿Haces ejercicio?”, “¿Sufres estrés?” o “¿Tienes familiares que han sufrido enfermedades?”. Mediante estas, la web te manda un e-mail o un mensaje especificando cuando tiempo de vida te queda.

Es difícil pensar que los usuarios se tomen en serio este servicio, la propia imagen ya es bastante cómica, pero el procedimiento quiere ser bastante riguroso. En definitiva resulta un pequeño negocio muy singular en el campo de los teléfonos móviles para adolescentes.

Estas webs también permiten hacer esquelas, realizar amenazas para asustar, o como dicen ellos, vengarse de alguien. También recogen relatos morbosos sobre leyendas urbanas y tienen foros para los usuarios.

Hay bastantes páginas con esta finalidad, pero las más conocidas son:

http://www.estasmuerto.com/

http://www.test-de-la-muerte.com/

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Cata 12-04-09

mayo 11, 2009

En este blog pretendíamos documentar situaciones de simulación, virtualización y digitalización de la experiencia en todos sus ámbitos con el fin de sacar conclusiones respecto a esto, es decir la tecnologia y su papel en la realidad de hoy en día.

Para ello coleccionamos situaciones de dicho fenómeno de una forma más o menos ordenada sacando conclusiones particulares con el fin de sacar unas conclusiones generales sobre la digitalizacion de la experiencia en general.

OBJETIVOS:

-Exponer y comentar todos los ámbitos de este mundo cibernético, desde los más básicos que usamos a diario, hasta los más extravangantes. Con esto queremos demostrar la facilidad que todos hemos tenido a la hora de adaptarnos a esta nueva manera de vivir, donde la web juega un papel tan importante.

-Ver hasta que punto éste fenómeno llega a nuestras vidas. Hasta que punto la digitalización de la experincia se produce. Para ello, coleccionar situaciones extremas de la digitalización para ver el nivel que esto esta alcanzando.

CATEGORIZACIÓN:

Al inicio de este blog, no planteamos una categorización concreta ya que pensamos que era mejor ir catalogando los posts según íbamos colgando. Las categorías que han salido finalmente, después de eliminar algunas y añadir otras, son:

Gadgets, Internet, life is a game, música, realidad virtual, religión, robótica, sex, socialización en Internet y todo lo que quieras ver.

Los nombres de la categorías son generales y hacen referencia a los temas usados más comunmente por los usuarios de la red.

Hemos tratado temas de distintos intereses y muy diferentes entre ellos, ya que como hemos dicho, queríamos documentar la existencia de la tecnología que hay hoy en día y como se ha ido integrando en nuestras vidas. Muchos de los posts, estan en más de una categoría, ya que hacen referencia a varios temas.

La categorización de este blog representa el contenido, contexto y/o la estructura de la información que hemos escrito en cada post. De momento hay estas 10 categorías, es posible que salgan algunas más hasta terminar el trabajo, ya que se seguirá colgando material nuevo y puede ser que éste material nuevo, no encaje con las categorías existentes.

NAVEGACIÓN Y DISEÑO:

Con el fin de dar cierta cohesión al Blog, hemos realizado una sencilla ficha a seguir al hacer los artículos de los posts. Esta se compone de:

1. TITULO

2. CONCEPTO: Donde se aclara que es y que hace lo que hemos colgado.

3. CONCLUSIONES: Donde se plantean las reflexiones que derivamos del susodicho post.

4. LINKS: Al final, si el autor lo cree necesario, colgamos también las direcciones que pueden aportar mas información al articulo, o los referentes de los que hemos sacado la información.

También introducimos como mínimo una imagen o video por post, más que nada para dar presencia a la entrada.

Al colgar los artículos, en la página principal, solo ponemos la imagen, el titulo y un par de parágrafos del concepto para explicar de qué trata el post. Si el lector está interesado en el, solo tiene que clicar el “LEER EL RESTO DE LA ENTRADA” para visualizarlo en su totalidad. Realmente en la página principal no se ve todo el trabajo que hemos realizado, ya que lo interesante son las conclusiones al final de cada articulo. Supongo que es un fallo de planteamiento nuestro, pero es que sino, si no lo colgamos resumido como en el principio hicimos, la pagina principal se perdía en demasiado texto. Mas adelante quizás seria conveniente colgar un resumen de todas las conclusiones.

La navegación entonces, parte de una página principal, donde visualizas por orden cronológico los artículos. Pero también hay la posibilidad de visualizarlos por temática consultando las categorías.

CONCLUSIONES:

A partir de los objetivos planteados al inicio del trabajo, podemos sacar varias conclusiones.

La existéncia de las nuevas tecnologías de hoy en día, se han ido integrando en nuestras vidas, de manera que a veces, muchos programas que encontramos en la red sirven para evadirse de la realidad y para que las personas encuentren una salida a sus fustraciones, ya que estos permiten ser todo lo que uno quiera sin esfuerzo y sin que nadie te juzgue por tus acciones, el mundo virtual facilita las cosas de tal manera que todo se puede hacer.

Hemos adoptado una nueva manera de pensar, actuar y ejecutar, a través de la red. Hace ya tiempo entramos en la dinámica de utilizar internet para trabajar y comunicarnos, ya que se nos abrieron un sinfín de oportunidades y facilidades, con el invento. Ahora, hemos ido a más. No podemos vivir sin internet, porque ya no sabemos hacer las cosas de otra manera.

Nos gusta ver hasta donde podemos llegar simulando la realidad, hasta que punto podemos crear un mundo semejante al nuestro, como si fuese real, pero sin serlo. La humanidad no parará hasta que pueda emular hasta el detalle más tonto de nuestra realidad, hasta que podamos controlar, sustituir y recrear todos los aspectos de lo conocido.

Tenemos curiosidad por esas vidas que no vivimos y estas cosas que no hacemos, algunas de ellas que ni tan solos querriamos que sucediesen en al realidad, pero nos gustaria saber… “que pasaria si…”. Para ello dichos hechos se emulan en juegos u otras actividades que nos permiten “disfrutar” de algunas acciones, vidas, etc.. sin tener que temer por las desventajas y problemas que esto en la realidad traeria.

Otro tema importante que hay que destacar es que las nuevas tecnologías acogidas tan bien por los usuarios, hacen en muchos casos, que éstos pierdan la noción del tiempo y de la realidad. Se han detectado algunos casos en que el deseo de estar delante de una pantalla con conexión a internet se ha convertido en una adicción.

Debemos preguntarnos si realmente esto beneficia a la sociedad o por el contrario la perjudica de alguna manera, pués muchas veces la implicación en esta realidad virtual distorsiona y cambia la vida de las personas, llegando a ser, para algunos, la única salida.

HACIA DÓNDE VAMOS:

Hemos escrito sobre diferentes temas dentro de la digitalización de la experiéncia, en los quales hemos analizado los aspectos que creíamos más relevantes e interesantes, peró estos son solo un pequeño ejemplo de lo que existe en nuestra cibercultura, realmente podemos continuar descubriendo nuevas digitalizaciones de nuestras vidas ya que estamos rodeados de tecnologia queramos o no.

Continuando con esta investigación intentaremos  explorar hacia donde van estas nuevas tecnologías, hasta que punto podemos llegar a crear una realidad paralela a la nuestra y hasta donde se puede implicar en ello una persona.

Guitar Hero

mayo 11, 2009

Concepto:

Guitar Hero es un videojuego de música realizado por Harmonix Music Systems y publicado por RedOctane para PlayStation 2. El juego fue lanzado en noviembre de 2005 y ha gozado de un tremendo éxito por el de público y crítica. En 2006 se estrenó una secuela (Guitar Hero II) para PlayStation 2 y Xbox 360.

El juego incluye un controlador en forma de guitarra eléctrica similar a una Gibson SG utilizada en vez de un mando convencional, que tiene botones que simulan los trastes, una controlador que simula tremolo y un sensor para activar el modo Special.

El objetivo es completar el juego tocando bien las canciones en los diferentes niveles de dificultad ya sea simulando la guitarra en modo individual o con la posibilidad de optar al bajo en modo multijugador.

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Second Life (segunda vida)

mayo 11, 2009

Second_life

CONCEPTO:

Siguiendo con los videojuegos virtuales, en este post hablare de Second Life, una comunidad en la Red donde se puede vivir, construirse una casa o incluso ganarse la vida.

Second Life es uno de los varios mundos virtuales inspirados en la novela de 1993 ‘Snow Crash’, de Neal Stephenson, la increíble aventura de Hiro, el protagonista, arranca en el ‘metaverso’, un mundo virtual generado por ordenador donde los usuarios conectados crean sus propios cuerpos tridimensionales, presentan sus obras de arte, conversan entre sí o hacen negocios. Cualquiera puede tener su segunda vida en Second Life.

Second Life desciende directamente de la nueva generación de videojuegos conectados. Hace años que los jugadores ya no luchan contra orcos o alienígenas controlados por su PC o consola, sino con o contra otros jugadores, conectados a través de Internet en cualquier parte del mundo. Tanto es así que las consolas de nueva generación, como Xbox 360 o PlayStation 3, han hecho de la conexión a Internet su baza más importante.

Según esta definición, Second Life es un MMOG, o juego online multijugador masivo (‘massively-multiplayer online game’), forma parte del tipo de juego comentado en el primer post del blog. Pero también es mucho más que un juego. En Second Life no hay misión, no hay orcos que degollar ni zombies que ametrallar. A cambio, hay dinero, negocios, juegos, cultura y sexo. (more…)

Juegos de vudú (o de boyeur)

mayo 11, 2009

sims-torture[1]

CONCEPTO:

Actualmente la programación televisiva esta llena de reality shows (o variantes de estos), no es de extrañar que en el mundo del videojuego, hayan proliferado juegos que en cierta manera, van en la misma dirección.

Estos permiten que el jugador controle las vidas de los personajes. Es muy habitual que el jugador reconstruya en el juego su familia o su círculo de amistades. Controlando sus relaciones, aptitudes, diversiones y con la posibilidad de castigarlos. Básicamente la manipulación de este muñeco de vudú digital.

El juego consiste en crear personajes Sims y “construirles” una vida, concretar sus aspiraciones, cumplir sus sueños, etc. El juego permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerlas con todos los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades. Los Sims posee un modo libre (Libre Albedrío) en donde estos realizan sus actividades por sí solos, pero también puede intervenir el jugador dándole órdenes, las cuales serán respetadas o no por los Sims. El jugador deberá satisfacer las necesidades básicas de los Sims, como comer, dormir, bañarse, entre otras.

brokeback-sims1[1]

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Máquinas recreativas (I)

mayo 11, 2009

CONCEPTO:

Actualmente podemos encontrar salones de máquinas recreativas (ya un poco pasadas de moda) en cualquier ciudad, en ella se juegan juegos para todos los gustsos que poco a poco se stan dejando de lado con el éxito de las consolas, y las cada vez más grandes televisores y pantallas que hacen que jugar en una recreativa pierda parcialmente la gracia.

En un principio dichas recreativas eran muy sencillas, jugaban juegos de Atari, Amiga etc, que después eran pasados a las consolas. Con el tiempo estas han ido evolucionando en gráficos y jugabilidad. Pero sinultaneamente, con toda esa evolución han surgido máquinas recreativas que nos hacen simular cosas que sinceramente, no tienen gracia jugadas en pantalla, o que són sinceramente, una tonteria.

Así pues hoy en dia en este país podemos encontrar recreativas de pesca u otras memeces. A continuación pongo unos cuantos ejemplos:

-SEGA MARINE FISHING

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