Archive for the ‘robótica’ Category

Chariot: Mitad hombre, mitad vehículo

junio 7, 2009

Concepto:

El otro dia navegando por la red y buscando sobre nuevas tecnologías encontré una noticia que me pareció interesante, se trata de un proyecto, un prototipo llamado Chariot, de Exmovere Holdings, es un vehículo para personas con dificultades de movimiento que utiliza un sistema de autobalanceo para controlarse, lo que deja las manos en total libertad. El usuario se introduce en el Chariot y lo controla con sutiles movimientos del torso. De esta manera puede moverse en todas direcciones con mucha fluidez y precisión. Sensores dentro de la cápsula predicen el movimiento que está intentando hacer el usuario, lo que le da la fluidez a los movimientos. Además, requiere solo un esfuerzo mínimo de la persona que lo controla y su forma erecta permite estar a la altura del resto de las personas. Este vehículo a batería puede alcanzar una velocidad de 19 kilómetros por hora.

chariot

Este aún es un prototipo, ya que según sus creadores la versión de producción masiva incluirá el sistema propietario de Exmovere para medir los signos vitales del usuario. Además del sistema antes mencionado, el Chariot incluirá sensores que detectan si hay algún obstáculo en el camino y conexión wireless.

Entre los planes para el futuro, una de las primeras prioridades de Exmovere es permitir que el vehículo pase de una posición erecta a una de asiento, para la comodidad del usuario.

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Realidad virtual palpable

mayo 4, 2009

CONCEPTO: Hablando de digitalización de la experiencia es imposible esquivar el tema de la realidad virtual, que básicamente intenta simular la realidad lo máximo posible. En un principio dicha realidad se basaba únicamente en imágenes, imágenes tridimensionales que daban al usuario la sensación de estar en un entorno ficticio. En otro post ya hablaremos de hasta que nivel dicha virtualización visual está presente y algunos ejemplos de ello. Ahora, la realidad virtual nos aporta también la posibilidad de palpar eso que vemos; esta faceta de la realidad virtual es posiblementes la más dificil y atrasada, no como la vista y el sonido que están en un estado mucho más avanzado. En este post hablaré de dos-tres ejemplos que he encontrado y que nos dan una pequeña idea de cómo podria ser esta realidad virtual en el futuro.

Obviamente, puedo afirmar que los proyectos que voy a enseñar són todos nipones, estos japoneses los ves haciendo chorradas por youtube, pero cuando llegan a casa se ponen las pilas.

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DOMÓTICA – Hog@r Digit@l

mayo 4, 2009

domotica

CONCEPTO:

La domótica permite diseñar el hogar del futuro donde, de forma sencilla, es posible controlar las funciones clásicas y avanzadas de la casa, desde la iluminación, el clima y la centralización de persianas, hasta la comunicación con ella a través de un simple mensaje de texto SMS o vía Internet.

La vivienda del futuro será acogedora, segura y respetuosa con el entorno, sobre todo gracias al ahorro energético que proporcionan los dispositivos capaces de gestionar de forma inteligente la iluminación y el clima en cada estancia, a los detectores pasivos que eviten incendios o fugas de agua, y a los controles remotos que, con sólo una pulsación, convierten una sala de estar en una sala de cine. La única preocupación será la interacción con el sistema, que, gracias a su automatización, quedará reducida a la simple decisión de los parámetros de funcionamiento.

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Asimo controlado mentalmente

abril 30, 2009

vía Kirainet

CONCEPTO:

Hace un tiempo, navegando por la pàgina de Kirainet.com me encontré con esta noticia. Honda estaba desarrollando un nuevo sistema de control cerebral que combinaba las dos técnicas más efectivas vigentes en este campo y lo estaba probando con Asimo. De este tema sé poco, me gustaría saber más pero ahora no hablaré de ello como si supiera de que hablo cuando en realidad me limitó a copiarlo de otro sitio, así que para información detallada, vais al blog de este señor, os pongo el link al artículo al final del post.

Como ya sabreis Asimo, es el primer robot humanoide completo de la historia, era capaz de andar, correr, subir escalones y …bailar, con bastante fluidez. Obviamente el robot fué diseñado y construido por la misma empresa que esta efectuando los experimentos del control con la mente, Honda.

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Mascotas Virtuales

abril 22, 2009

AÑO: 2005

CONCEPTO: Nintendogs, juego que recrea mascotas virtuales, se ha convertido en el videojuego con mayor número de ventas en tiempo récord hasta el momento tanto en América como en Japón. Además es el juego de consola portátil que más rápido se ha vendido en los Estados Unidos, logrando en su primer semana 182000 unidades, y alcanzando el 1 de septiembre de 2005, sólo 10 días después de su salida a la venta, la cifra de 250000 unidades vendidas.

El éxito comercial del juego se ha repetido en Europa, donde 160000 copias han sido adquiridas en sólo dos días (primer fin de semana). Estos hechos han conseguido aumentar, según Jim Merrick, director de marketing de Nintendo Europa, las ventas de Nintendo DS entre un 400% y un 700%, reforzando aún más su liderazgo en el mercado portátil y desbancando ampliamente a su competidora directa, PSP.

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