Socialización en Internet II – Chats

junio 6, 2009

chat

En este post seguiremos hablando de la socialización en internet, ya que es un tema muy amplio y permite analizar varios programas usados comunmente por los internautas. En este caso ampliaremos el tema de los chats.

Concepto:

En todo el mundo la palabra Chat es ampliamente usada y se usa como sinónimo de charla en Internet para comunicar a dos o más personas que mantienen una conversación a tiempo real. Para chatear solo es necesario tener un ordenador, conexión a Internet y elegir un nick. Últimamente se utilizan más frecuentemente los chat de mensajeria instantea como Msn, Yahoo Messenger, ICQ, y Google Talk.

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Project Natal

junio 6, 2009

CONCEPTO:

El E3 ha finalizado y con ello multiples proyectos en el mundo de los videojuegos entre los que destaca el que protagoniza este post. Project Natal es un nuembro proyecto en fase de desarrollo para Xbox360. Y es que cada vez más las consolas se convierten en algo más que en un ordenador para gamers y cada vez más los juegos se alejan más de lo que pocos años atras consideravamos juegos. Esto es la reacción que la competencia de Wii ha tenido al ver sus grandes resultados de venda al ofrecer una cosa diferente que hacia más amplio el público de las consolas.

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Publicidad digital, llegando al futur

junio 6, 2009

CBS

Concepto:

Otra vez queda demostrado que las peliculas futuristas como “Minority Report”, no nos quedan tan lejos de la realidad que estamos viviendo, y supongo que no es casualidad, otra vez nos vuelven a sorprender con un nuevo proyecto que permitirá a través de un iPhone, controlar los carteles y los avisos publicitarios digitales a la vía pública, grácias a la conectividad WiFi o al 3G. El proyecto fue presentado por la compañía CBS Outdoor junto a la agencia creativa digital Clusta

De esta manera, el propietario del teléfono puede desplazar, girar, hace zoom o incluso cambiar de color los objetos que se publiciten en estos pósters digitales con el fin, según ellos, de captar la atención del consumidor y predisponerlo para comprar. Además dicen que eso es sólo el principio, ya que pretenden extender este servicio a otros tipos de terminales que no sean iPhones e incluso ofrecer nuevas opciones como la posibilidad de enviar SMS para obtener más información del producto que se muestra.

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tabletas gráficas

junio 6, 2009

intuos4family

Concepto:

Hace tiempo ya que las tabletas gráficas llegaron al mercado para sorprender a todos aquellos apasionados por el dibujo, el diseño y las nuevas tecnologías, para muchos ilustradores, diseñadores y animadores entre otros, las tabletas gráficas han supuesto un gran paso para sus trabajos dando más rapidez, calidad y precisión a sus trabajos, actualmente cualquier persona puede tener una de estas tabletas, ya que existen muchos modelos diferentes con precios económicos, las de tamaño A6 són las más baratas y las A3 las más caras. Con estas tabletas se puede hacer uso de la presión, ángulo y la rotación modificando el tamaño del pincel, la forma, opacidad, color, u otros atributos basados en datos recibidos de la tableta digitalizadora, estas se pueden utilizar también a modo de ratón. Wacom es una de las marcas más importantes del mercado en cuanto a tabletas, teniendo una gran cantidad de modelos disponibles y llegando a un público muy amplio.

Dibujo en Photoshop con tableta gráfica.

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Aprendizaje a distancia

mayo 18, 2009

estudiar a distancia

Concepto:

La Combinación de educación y tecnología para llegar a su audiencia a través de grandes distancias  es el distintivo del aprendizaje  a distancia. Esto viene a ser un medio estratégico para proporcionar entrenamiento, educación y nuevos canales de comunicación para negocios, instituciones educativas, gobierno, y otros públicos y agencias privadas. Con pronósticos de  ser uno de los siete mayores desarrollos en el área de la educación en el futuro, la educación a distancia es crucial en nuestra situación geopolítica como un medio para difundir y asimilar la información en una base global.

Educación a Distancia es distribución de educación que no obligan a los estudiantes a estar físicamente presentes en el mismo lugar con el instructor. Históricamente Educación a Distancia significaba estudiar por correspondencia. Hoy el audio, el video y la red. Lee el resto de esta entrada »

Text-to-Speech

mayo 18, 2009

CONCEPTO:

Text to speech, es una de la miles de cosas que podemos encontrar en la red y que tienen un nivel de utilidad bajo, muy bajo o nulo.

Se trata de una pagina web donde sale una mujer en la pantalla, la cual, sus ojos siguen el ratón del usuario. Además, puedes escribir cualquier palabra en la parte inferior, elegir un idioma y si quieres, cambiar la mujer por un hombre, y dicho personaje repite la palabra escrita por ti.

texttospeech

Este es el sitio:

Predecir tu muerte

mayo 17, 2009

test_muerte[1]

CONCEPTO:

Actualmente existen páginas web con la finalidad de, mediante una serie de tests, predecir el día y la hora de tu fallecimiento. En ellas el usuario introduce una serie de datos básicos y responde a preguntas como; “¿Haces ejercicio?”, “¿Sufres estrés?” o “¿Tienes familiares que han sufrido enfermedades?”. Mediante estas, la web te manda un e-mail o un mensaje especificando cuando tiempo de vida te queda.

Es difícil pensar que los usuarios se tomen en serio este servicio, la propia imagen ya es bastante cómica, pero el procedimiento quiere ser bastante riguroso. En definitiva resulta un pequeño negocio muy singular en el campo de los teléfonos móviles para adolescentes.

Estas webs también permiten hacer esquelas, realizar amenazas para asustar, o como dicen ellos, vengarse de alguien. También recogen relatos morbosos sobre leyendas urbanas y tienen foros para los usuarios.

Hay bastantes páginas con esta finalidad, pero las más conocidas son:

http://www.estasmuerto.com/

http://www.test-de-la-muerte.com/

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Cata 12-04-09

mayo 11, 2009

En este blog pretendíamos documentar situaciones de simulación, virtualización y digitalización de la experiencia en todos sus ámbitos con el fin de sacar conclusiones respecto a esto, es decir la tecnologia y su papel en la realidad de hoy en día.

Para ello coleccionamos situaciones de dicho fenómeno de una forma más o menos ordenada sacando conclusiones particulares con el fin de sacar unas conclusiones generales sobre la digitalizacion de la experiencia en general.

OBJETIVOS:

-Exponer y comentar todos los ámbitos de este mundo cibernético, desde los más básicos que usamos a diario, hasta los más extravangantes. Con esto queremos demostrar la facilidad que todos hemos tenido a la hora de adaptarnos a esta nueva manera de vivir, donde la web juega un papel tan importante.

-Ver hasta que punto éste fenómeno llega a nuestras vidas. Hasta que punto la digitalización de la experincia se produce. Para ello, coleccionar situaciones extremas de la digitalización para ver el nivel que esto esta alcanzando.

CATEGORIZACIÓN:

Al inicio de este blog, no planteamos una categorización concreta ya que pensamos que era mejor ir catalogando los posts según íbamos colgando. Las categorías que han salido finalmente, después de eliminar algunas y añadir otras, son:

Gadgets, Internet, life is a game, música, realidad virtual, religión, robótica, sex, socialización en Internet y todo lo que quieras ver.

Los nombres de la categorías son generales y hacen referencia a los temas usados más comunmente por los usuarios de la red.

Hemos tratado temas de distintos intereses y muy diferentes entre ellos, ya que como hemos dicho, queríamos documentar la existencia de la tecnología que hay hoy en día y como se ha ido integrando en nuestras vidas. Muchos de los posts, estan en más de una categoría, ya que hacen referencia a varios temas.

La categorización de este blog representa el contenido, contexto y/o la estructura de la información que hemos escrito en cada post. De momento hay estas 10 categorías, es posible que salgan algunas más hasta terminar el trabajo, ya que se seguirá colgando material nuevo y puede ser que éste material nuevo, no encaje con las categorías existentes.

NAVEGACIÓN Y DISEÑO:

Con el fin de dar cierta cohesión al Blog, hemos realizado una sencilla ficha a seguir al hacer los artículos de los posts. Esta se compone de:

1. TITULO

2. CONCEPTO: Donde se aclara que es y que hace lo que hemos colgado.

3. CONCLUSIONES: Donde se plantean las reflexiones que derivamos del susodicho post.

4. LINKS: Al final, si el autor lo cree necesario, colgamos también las direcciones que pueden aportar mas información al articulo, o los referentes de los que hemos sacado la información.

También introducimos como mínimo una imagen o video por post, más que nada para dar presencia a la entrada.

Al colgar los artículos, en la página principal, solo ponemos la imagen, el titulo y un par de parágrafos del concepto para explicar de qué trata el post. Si el lector está interesado en el, solo tiene que clicar el “LEER EL RESTO DE LA ENTRADA” para visualizarlo en su totalidad. Realmente en la página principal no se ve todo el trabajo que hemos realizado, ya que lo interesante son las conclusiones al final de cada articulo. Supongo que es un fallo de planteamiento nuestro, pero es que sino, si no lo colgamos resumido como en el principio hicimos, la pagina principal se perdía en demasiado texto. Mas adelante quizás seria conveniente colgar un resumen de todas las conclusiones.

La navegación entonces, parte de una página principal, donde visualizas por orden cronológico los artículos. Pero también hay la posibilidad de visualizarlos por temática consultando las categorías.

CONCLUSIONES:

A partir de los objetivos planteados al inicio del trabajo, podemos sacar varias conclusiones.

La existéncia de las nuevas tecnologías de hoy en día, se han ido integrando en nuestras vidas, de manera que a veces, muchos programas que encontramos en la red sirven para evadirse de la realidad y para que las personas encuentren una salida a sus fustraciones, ya que estos permiten ser todo lo que uno quiera sin esfuerzo y sin que nadie te juzgue por tus acciones, el mundo virtual facilita las cosas de tal manera que todo se puede hacer.

Hemos adoptado una nueva manera de pensar, actuar y ejecutar, a través de la red. Hace ya tiempo entramos en la dinámica de utilizar internet para trabajar y comunicarnos, ya que se nos abrieron un sinfín de oportunidades y facilidades, con el invento. Ahora, hemos ido a más. No podemos vivir sin internet, porque ya no sabemos hacer las cosas de otra manera.

Nos gusta ver hasta donde podemos llegar simulando la realidad, hasta que punto podemos crear un mundo semejante al nuestro, como si fuese real, pero sin serlo. La humanidad no parará hasta que pueda emular hasta el detalle más tonto de nuestra realidad, hasta que podamos controlar, sustituir y recrear todos los aspectos de lo conocido.

Tenemos curiosidad por esas vidas que no vivimos y estas cosas que no hacemos, algunas de ellas que ni tan solos querriamos que sucediesen en al realidad, pero nos gustaria saber… “que pasaria si…”. Para ello dichos hechos se emulan en juegos u otras actividades que nos permiten “disfrutar” de algunas acciones, vidas, etc.. sin tener que temer por las desventajas y problemas que esto en la realidad traeria.

Otro tema importante que hay que destacar es que las nuevas tecnologías acogidas tan bien por los usuarios, hacen en muchos casos, que éstos pierdan la noción del tiempo y de la realidad. Se han detectado algunos casos en que el deseo de estar delante de una pantalla con conexión a internet se ha convertido en una adicción.

Debemos preguntarnos si realmente esto beneficia a la sociedad o por el contrario la perjudica de alguna manera, pués muchas veces la implicación en esta realidad virtual distorsiona y cambia la vida de las personas, llegando a ser, para algunos, la única salida.

HACIA DÓNDE VAMOS:

Hemos escrito sobre diferentes temas dentro de la digitalización de la experiéncia, en los quales hemos analizado los aspectos que creíamos más relevantes e interesantes, peró estos son solo un pequeño ejemplo de lo que existe en nuestra cibercultura, realmente podemos continuar descubriendo nuevas digitalizaciones de nuestras vidas ya que estamos rodeados de tecnologia queramos o no.

Continuando con esta investigación intentaremos  explorar hacia donde van estas nuevas tecnologías, hasta que punto podemos llegar a crear una realidad paralela a la nuestra y hasta donde se puede implicar en ello una persona.