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Socialización en Internet II – Chats

junio 6, 2009

chat

En este post seguiremos hablando de la socialización en internet, ya que es un tema muy amplio y permite analizar varios programas usados comunmente por los internautas. En este caso ampliaremos el tema de los chats.

Concepto:

En todo el mundo la palabra Chat es ampliamente usada y se usa como sinónimo de charla en Internet para comunicar a dos o más personas que mantienen una conversación a tiempo real. Para chatear solo es necesario tener un ordenador, conexión a Internet y elegir un nick. Últimamente se utilizan más frecuentemente los chat de mensajeria instantea como Msn, Yahoo Messenger, ICQ, y Google Talk.

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Text-to-Speech

mayo 18, 2009

CONCEPTO:

Text to speech, es una de la miles de cosas que podemos encontrar en la red y que tienen un nivel de utilidad bajo, muy bajo o nulo.

Se trata de una pagina web donde sale una mujer en la pantalla, la cual, sus ojos siguen el ratón del usuario. Además, puedes escribir cualquier palabra en la parte inferior, elegir un idioma y si quieres, cambiar la mujer por un hombre, y dicho personaje repite la palabra escrita por ti.

texttospeech

Este es el sitio:

Casinos online.

mayo 6, 2009

CONCEPTO: Este es un tema bastante conocido por cualquier usuario que nevegue frecuentamente por internet, no es que seamos todos unos ludópatas, sencillamente las bestias campañas publicitarias de los sitios que ofrecen este tipo de servicio (en especial la de 888.com) nos hen llegado a todos en forma de molestos popus i llamativos banners.

Dichas campañas por un lado bastante baratas, hacen que mucha gente aburrida o con problemas de dinero decida intentar jugar a juegos de azar via internet, cosa mucho más rápida y cómoda ya que con solo una targeta de crédito puedes entrar en salas de póker virtuales i ponerte a ganar y sobretodo perder dinero. (more…)

MUD.MMORPG sin gráficos. Cybervida escrita.

mayo 6, 2009

CONCEPTO: Si en el primer post de este blog hablabamos sobre un juego la función del cual era follar virtualmente, hoy os hablaré de uno de esos en los que puedes hacer de todo, en principio para todos los públicos, parecido a World of Warcraft y todos estos juegos que simulan una vida fantástica en una imaginaria edad media. La diferencia de este juego, llamado MUD (MultiUserDungeon) es que carece de gráficos, únicamente se expresa mediante texto (a lo msDOS o las terminales de Mac y Linux) el cual puede cambiar de color. El gráfico más complejo que se pude generar es mediante codigo ASCii.

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Socialización en Internet – Facebook

mayo 4, 2009

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CONCEPTO:

Estos últimos años estan considerados como los años de las webs sociales. Ha habido un gran triunfo de sitios de comunicaciones sociales como LinkedInd, MySpace, You Tube o Facebook y de sitios como los blogs o los wiki, que se han extendido como la pólvora.

Las redes sociales, los juegos online, las redes de intercambio y los dispositivos tecnológicos como moviles, mp3 y cámaras digitales son parte de la cultura joven. Y estos elementos se utilizan para conformar su identidad, relacionarse entre sí y expresarse. La gente, mayoritariamente adolescentes, construyen su participación en la vida pública, aprenden y se comunican a través de la red.

Facebook es un sitio web de redes sociales. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.

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DOMÓTICA – Hog@r Digit@l

mayo 4, 2009

domotica

CONCEPTO:

La domótica permite diseñar el hogar del futuro donde, de forma sencilla, es posible controlar las funciones clásicas y avanzadas de la casa, desde la iluminación, el clima y la centralización de persianas, hasta la comunicación con ella a través de un simple mensaje de texto SMS o vía Internet.

La vivienda del futuro será acogedora, segura y respetuosa con el entorno, sobre todo gracias al ahorro energético que proporcionan los dispositivos capaces de gestionar de forma inteligente la iluminación y el clima en cada estancia, a los detectores pasivos que eviten incendios o fugas de agua, y a los controles remotos que, con sólo una pulsación, convierten una sala de estar en una sala de cine. La única preocupación será la interacción con el sistema, que, gracias a su automatización, quedará reducida a la simple decisión de los parámetros de funcionamiento.

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CIBERNIÑERAS

abril 30, 2009

CONCEPTO:

Internet posee un potencial infinitamente mayor que la televisión en materia educativa o de entretenimiento, pero también existe mayor peligro de que los niños estén expuestos a pornografía, mensajes de violencia, racismo o personas con malas intenciones que a parte de poder llegar a comunicarse con quien quieran, pueden programar las webcam de otra gente para poder ver lo que ocurre en casa de los demás.

CiberniñeraPara poder evitar todos estos peligros a los que se pueden encontrar los niños y no recurrir a la prohibición de internet, se han creado las ciberniñeras.

Se trata de programas que limitan el acceso a internet a los menores. Existe una variedad de programas que pueden convertir a su ordenador en una “niñera” tan efectiva que podrá dejar a sus hijos explorar internet sin preocupaciones. La “niñera” se instala en su ordenador para que empiece sus funciones desde que lo enciende. Después, el programa se encarga de monitorear los “sites” a los que los niños pueden acceder, basados en dos listas internas con las que cuentan.

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